Aller directement au contenu

Jeux Vidéo

195 Sujets 1.5k Messages
  • [Topic unique] Actualité Jeux Vidéos

    Épinglé news actu
    290
    1
    4 Votes
    290 Messages
    39k Vues

    Bon après j’adore la DA du jeu, l’OST est magnifique mais le gameplay est clairement redondant…

  • [Topic Unique] Les musiques de JV

    Épinglé musique jeu vidéo cover
    41
    1
    0 Votes
    41 Messages
    3k Vues

    So-So très connu dans le monde du BeatBox (suffit d’aller mater les battle sur youtube de ce qu’il est capable de faire).

    Une petite battle pour le fun :

  • [Topic Unique] Les meilleurs Jeux-Vidéos auxquels vous avez ou jouez encore

    Épinglé
    59
    1 Votes
    59 Messages
    6k Vues

    Je relance ce topic pour vous partager un jeu que j’ai découvert il y a quelques mois et qui est d’un zen, mais d’un zen…! Jamais joué à un jeu aussi relaxant…

    [image: 1778258832723-b0bc3116-f26a-4f4d-a006-36c67fc2ca58-image.jpeg]

    Chouette petite vidéo qui donne envie de jouer au jeu :

  • 1 Votes
    3 Messages
    27 Vues

    @Magissia c’est clair… objet de luxe de plus en plus.
    console à 500 balles, jeux à 80/90 balles, manette pro à 90 balles, l’abo augmente aussi, pffiou…

    mais c’est pareil pour les 2 autres.
    C’est quand même la première fois dans l’histoire qu’on voit les consoles augmenter (et plusieurs fois) leur prix durant leur cycle de vie:(

    ça promet pour les prochaines PS6 et Helix, les prix vont faire tousser.

  • 0 Votes
    2 Messages
    18 Vues

    Vrai leak ou coup marketing ? undefined
    Je ne suis pas spécialement aux faits des tendances dans le monde du jeux vidéo, mais est-ce que cet opus était si attendu que ça ?

  • 2 Votes
    8 Messages
    80 Vues

    Ok merci pour ce retour, bon je comptais quand même le faire, rien que l’open world en lui même est magnifique et vaut le détour. Mais bon l’histoire du premier opus est vraiment top, on pourrait même dire qu’un animé à la sauce Arcane fonctionnerait bien avec un tel univers.

  • 3 Votes
    10 Messages
    107 Vues

    Perso je joue de tous…tous ce qui bouge de Tetris, en passant à Outlast et Alan Wake 2 jusqu’au Sims 4…SAUF les MMORPG (ha j’y suis allergique…rien que d’en causer j’ai eu une crise d’urticaire, vite les antihistaminiques 😁).
    Y’en a qui fument pour de détendre, moi je joue une petite trentaine de mn et je suis heureux 😁 (des fois une petite partie de Mario Kart avec les petiots de temps à autre)

  • 2 Votes
    1 Messages
    26 Vues

    [image: capture-decran-2026-04-24-a-103152-1536x862.jpg?webp=1&resize=1200,675&key=aeeac617]

    Ubisoft en dévoile un peu plus sur les combats et le parkour du remake d’Assassin’s Creed Black Flag, annoncés comme modernisés, tout en respectant « les fondements du jeu original ».

    Après une vidéo conséquente et les nombreuses informations révélées lors de l’annonce du remake d’Assassin’s Creed Black Flag Resynced, Ubisoft en dévoile un peu plus sur son jeu. Dans un long article publié sur son site le 5 mai 2026, l’éditeur détaille les nouvelles mécaniques de parkour, d’infiltration et de combat, toutes remaniées pour l’occasion.

    Le gameplay a été entièrement repensé pour tirer parti des avancées de la série au cours des 13 années écoulées depuis la sortie du premier Black Flag. Pour Paul Fu, directeur créatif sur le remake, l’objectif est de « respecter les fondements du jeu original tout en enrichissant l’expérience de jeu d’action-aventure ».

    Les techniques de neutralisation, les combats environnementaux et les nouvelles attaques avancées feront d’Assassin’s Creed Black Flag Resynced un titre plus exigeant qu’auparavant. Les ennemis s’adapteront davantage à votre comportement, surtout si vous adoptez des schémas prévisibles. « Par exemple, si vous attendez trop longtemps pour parer, les ennemis réagiront en lançant des attaques imparables », explique Paul Fu.

    Le développeur précise que le gameplay consistera désormais à alterner entre attaque et défense et à varier les combos. « Resynced est avant tout un jeu d’action-aventure, et les combats sont conçus pour être systématiques et réfléchis ; chaque mouvement est conçu pour avoir un avantage, un désavantage et un rôle spécifique à jouer », explique Paul Fu.

    Parkoooooour !

    Les mouvements d’Edward Kenway seront également plus vifs et plus précis. « Notre intention était de conserver la réactivité des mouvements d’Edward tels qu’ils étaient dans la version originale, tout en les rendant plus vifs et plus délibérés », peut-on lire. « Sauter d’un endroit à l’autre est également plus réactif […] conserver un sentiment de fluidité est ce qui rend une course de parkour si gratifiante. »

    La vision d’aigle, un classique de la licence, sera enrichie de la fonction Observation, apparue pour la première fois dans Assassin’s Creed Shadows. Edward pourra ainsi observer son environnement pour trouver les objectifs de quêtes, des indices et marquer ses ennemis. Les systèmes de filature et d’écoute clandestine ont aussi été améliorés afin que les missions n’échouent pas si vous perdez votre cible de vue.

    Ubisoft a prévu d’autres aperçus du gameplay avant la sortie du jeu. Le prochain gros morceau sera consacré aux combats navals. Assassin’s Creed Black Flag Resynced sortira le 9 juillet 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.

    Source : numerama.com

  • Aphelion: Pourquoi ce jeu de survie spatiale est une magnifique frustration

    1
    1 Votes
    1 Messages
    27 Vues

    Aphelion, c’est une aventure spatiale aussi magnifique que creuse qui mise un peu trop sur sa direction artistique et son ambiance

    gaffe aux spoilers:

    https://www.watson.ch/fr/divertissement/technologie/565202664-on-a-teste-aphelion-le-jeu-spatial-une-magnifique-frustration

  • Retro gaming

    1
    0 Votes
    1 Messages
    47 Vues

    Hello les amis, Mes fils et moi on aimeraient faire un coin retro gaming ( Nes, super Nes, megadrive etc ) avec une vielle TV cathodique, avez vous des idées, photos de votre installe ?

  • 3 Votes
    1 Messages
    41 Vues

    Doucement mais sûrement, Valve fait évoluer son environnement logiciel pour préparer le lancement prochain de la Steam Machine, dévoilée en novembre 2025. L’entreprise a publié jeudi la version preview de SteamOS 3.8.0, la mise à jour qui introduit, entre autres nouveautés, la prise en charge officielle de ce PC en forme de console de salon, dont la date de disponibilité effective n’a toujours pas été communiquée.

    Bien que cette 3.8.0 soit présentée comme une mise à jour mineure, Valve met à jour les principaux composants de son environnement, basé pour mémoire sur Arch, et profite de l’occasion pour corriger une longue liste de bugs.

    Le mode desktop (qui permet d’utiliser le Steam Deck ou la future Steam Machine comme un ordinateur standard) fait logiquement l’objet d’attentions particulières. Sur ce volet, Valve signale le passage à KDE Plasma 6.4.3, avec Wayland par défaut (une session X11 est possible via le mode développeur ou la commande steamosctl).

    [image: steamos-1024x640.jpg?ssl=1&w=1024&resize=1024&ssl=1]

    Suite de l’article en accès libre : next.ink

  • 3 Votes
    8 Messages
    8k Vues

    +1 pour la vigilance

    Gros consommateur de JV piratés, avant d’acheter ceux qui me plaisent, j’utilise beaucoup Fitgirl et DODi. Ce dernier propose depuis plusieurs mois des Denuvo avec crack tiers (enregistrement sur un Discord etc).
    Ma 1ère réserve concerne le risque de se faire pirater son compte Discord (on en voit plein, globalement, je parle pas de lien avec DODi) parce que ces serveurs incitent à s’inscrire/cliquer sur X liens.
    Ensuite, je suis réticent également vu le risque de piratage posé pour mon PC de jeu. Encore qu’il ne me sert qu’à jouer, donc à part devenir un botnet… mais quand même.

  • Un hacker parvient enfin à pirater la Xbox One, 12 ans après son lancement

    1
    4 Votes
    1 Messages
    79 Vues

    [image: xboxhack.jpg]

    La Xbox One, réputée particulièrement bien sécurisée à son lancement, aura résisté treize ans aux assauts des pirates avant de rendre les armes : un hacker vient de présenter la méthode grâce à laquelle il a réussi à faire exécuter le code de son choix au niveau du composant chargé du démarrage, en dépit des innombrables protections déployées. La vulnérabilité qu’il exploite est en théorie impossible à corriger, mais elle suppose une action matérielle sur la console.

    La lutte contre le piratage a toujours été un enjeu crucial pour les fabricants de console, à plus forte raison quand ils sont également éditeurs de jeux vidéo. Et sur ce terrain, Microsoft a mis les bouchées doubles, particulièrement à partir de la Xbox 360. Lancée en 2005, celle-ci inaugurait un hyperviseur chargé d’empêcher l’exécution de code non signé.

    Bien que ses défenses aient fini par tomber, la console a pendant vingt ans exigé une modification matérielle (ajout d’une puce dédiée) pour obtenir le fameux « jailbreak », qui permet d’outrepasser les limitations implantées par le constructeur (pour, par exemple, faire tourner des homebrews). Il a ensuite fallu attendre 2025 pour qu’un exploit logiciel surnommé Bad Update (hébergé sur Github) permette de prendre le contrôle au moyen d’une clé USB.

    Entre temps, la Xbox One a remplacé la 360 dans le salon des joueurs, et Microsoft pouvait jusqu’ici se targuer d’une console à la sécurité inviolée. Bien qu’un certain nombre de manipulations dépassant le périmètre prévu par le constructeur aient été mises au jour pendant les douze années d’existence de la console, le hack ultime, celui qui donne le plein contrôle, échappait encore aux cyber crocheteurs.

    La donne a changé grâce à Markus Gaasedelen, chercheur en cybersécurité : le 13 mars dernier, il a dévoilé lors de la conférence RE//verse 2026 la méthode matérielle grâce à laquelle, avec beaucoup d’obstination et un peu de chance, il a réussi à finalement pirater la console en réussissant à exécuter du code au niveau de la séquence de démarrage, avant même que l’hyperviseur ne s’enclenche. L’équivalent d’un « god mode », affirme-t-il, puisque le fait de casser la toute première des protections permet d’invalider toutes les suivantes. Cerise sur le gâteau, la vulnérabilité ne peut a priori pas être corrigée de façon logicielle, puisque le boot ROM de la console est immuable.

    Un boot ROM conçu comme une « forteresse »

    Côté logiciel, il aboutit à la conclusion que le code du boot ROM est « simple, linéaire et bien relu ». Autrement dit, il serait donc virtuellement inviolable, ce qui ne laisse qu’une possibilité : passer à une attaque matérielle. Pour ce faire, Gaasedelen s’intéresse en premier lieu à la méthode dite du Reset Glitch Hack, précisément celle par laquelle la Xbox 360 a pour la première fois été pleinement piratée en 2011, par un hacker français, GliGli.

    La technique en question consiste à envoyer de très brèves impulsions électriques au processeur pour corrompre l’exécution d’une instruction et ainsi obtenir une modification du comportement attendu. Si elle était relativement simple à mettre en oeuvre sur Xbox 360, la donne est différente sur la Xbox One, dont le boot ROM a été conçu comme une « forteresse », estime le chercheur. Dans sa présentation, il explique notamment que Microsoft a verrouillé tous les accès qui permettaient soit de mesurer l’état d’avancement du processus ou d’obtenir les codes de diagnostic, soit de ralentir la séquence, pour mieux déterminer l’instruction à cibler.

    Suite de l’article en accès libre : next.ink

  • 2 Votes
    1 Messages
    84 Vues

    La société tchèque de lutte contre le piratage Warezio a lancé une plateforme appelée « Online Hunter » qui encourage le public à signaler les liens de streaming pirate sur des plateformes comme Telegram, Discord, YouTube ou TikTok.

    Le système fonctionne de manière ludique : les utilisateurs gagnent des points et des niveaux lorsqu’ils signalent des contenus pirates validés, notamment des diffusions en direct. Ces points peuvent ensuite être échangés contre des bons d’achat pour des services de streaming comme Netflix ou HBO Max.

    Le projet cible pour l’instant l’Europe centrale et orientale et compte comme premier partenaire l’organisation de MMA Oktagon MMA, particulièrement touchée par le piratage de ses événements payants. L’objectif est de repérer plus facilement les groupes pirates, notamment dans des communautés privées difficiles à détecter par les outils automatisés.

    Pour l’instant, la plateforme ne compte que peu d’utilisateurs, mais ses créateurs espèrent qu’elle deviendra un outil efficace de crowdsourcing pour lutter contre le piratage en ligne.

    Source: https://torrentfreak.com/rightsholders-crowdsource-piracy-link-reporting-with-online-hunter-game/

  • 0 Votes
    4 Messages
    62 Vues

    @Psyckofox Il y a aussi des maladresses, des pièces antiques inutiles, du fric à la pelle, plus possible d’améliorer les armes après la moitié du jeu, j’espère qu’on peut recommencer le jeu en gardant l’inventaire…

  • Steam machine ou nouvelle Xbox "Project Helix" qui supporte les jeux PC ?

    4
    1
    0 Votes
    4 Messages
    89 Vues

    Ne vous inquiétez pas, Valve prévoit toujours de lancer la Steam Machine « cette année ».

    Valve a rapidement reconfirmé son intention de livrer la Steam Machine et d’autres produits matériels récemment annoncés « cette année », après qu’un article de blog officiel publié en fin de semaine dernière ait suscité des spéculations inquiètes quant à d’éventuels retards.

    de Steam Alors que le bilan annuel 2025 se concentrait principalement sur les nouveaux outils et fonctionnalités Steam lancés l’année précédente, la section introductive abordait annoncés précédemment à venir les projets matériels , ce bilan annuel par l’entreprise. Cependant, lors de sa première publication vendredi après-midi contenait une phrase étonnamment vague : « Nous espérons une sortie en 2026 , mais comme nous l’avons indiqué récemment, les pénuries de mémoire et de stockage nous posent des difficultés. » (Soulignement ajouté.)

    Alors que des rumeurs concernant cette ligne de dialogue commençaient à circuler sur les forums et dans les commentaires, Valve a rapidement publié une clarification. Vendredi en fin de journée , l’article de blog a été mis à jour pour indiquer que, malgré les difficultés d’approvisionnement mondiales, « nous expédierons les trois produits cette année . D’autres informations seront communiquées dès que nous aurons finalisé nos plans. » (Emphase ajoutée.)

    Quoi qu’il en soit, chaque jour qui passe sans information sur la position de Valve concernant les « prix concrets et les dates de lancement » augmente les chances que ces « défis liés à la mémoire et au stockage… » s’avèrent bien plus importants que prévu.

    Source et plus: https://arstechnica.com/gaming/2026/03/dont-worry-valve-still-plans-to-launch-the-steam-machine-this-year/

  • 2 Votes
    1 Messages
    42 Vues

    Il y a 25 ans jour pour jour, le 16 février 2001, sortait en France “Final Fantasy 9”… Un jeu vidéo japonais issu d’une saga entamée en 1987, encore très active aujourd’hui. Et un épisode qui a, encore aujourd’hui, une place à part dans le cœur des joueurs et dans l’histoire de son studio.

    C’est quelque chose assez rare dans le monde du jeu vidéo japonais : 25 ans après la sortie de “Final Fantasy IX”, son éditeur SquareEnix a mis les petits plats dans les grands ces derniers mois pour célébrer cet épisode spécifiquement. Dans sa hotte, une série d’animation tirée du jeu, des albums de reprises de sa bande originale, des peluches et autres produits dérivés divers… À l’exception du cultissime septième épisode, aucun jeu de la série n’avait eu droit à de telles célébrations.

    “À première vue, on se dit que c’est un jeu fait pour les enfants”

    Car s’il s’est nettement moins vendu que d’autres jeux de la série (notamment les deux autres sortis sur la première PlayStation), “Final Fantasy IX” a acquis une aura assez inédite chez les fans, et son impact s’est révélé dans la durée. Sorti sur une console en fin de vie (à sa sortie, la PS2 vient d’arriver au Japon), dernier épisode écrit par le créateur historique de la saga Hironobu Sakaguchi, “Final Fantasy IX” se voulait un retour aux sources et une réflexion sur ce qu’était la saga “Final Fantasy”. Un parti-pris qui a déstabilisé à l’époque, avec son style faussement enfantin.

    “Il revenait à des personnages ‘super deformed’, avec de grosses têtes, de petits corps, dans un univers très coloré”, raconte Damien Mécheri, éditeur chez Third Éditions. “À première vue, on pouvait se dire que c’était un jeu plus fait pour les enfants. Pourtant, dès le départ, dès l’écran titre du jeu, si on le laisse tourner, on voit apparaître des présentations de chacun des personnages, et chacun a une petite phrase qui lui est associée. Une espèce de réflexion un peu morale et philosophique. Ça indique déjà que le jeu est là pour apporter un peu de réflexion, un peu d’émotion, qu’il y a une richesse derrière son apparence.”

    “Il encapsule de manière magnifique la féérie de la série à ses débuts”

    À la manière des contes philosophiques, le jeu évoque subtilement la peur de la mort ou ce qui fait notre humanité… Sous une forme abandonnée par les épisodes suivants, au profit d’un style plus réaliste : “Ce qui est intéressant, c’est de voir le contraste avec les ‘Final Fantasy’ qui sont sortis dernièrement, qui sont beaucoup plus sérieux, plus photoréalistes. Ils ont un peu délaissé la fantaisie et la féérie que pouvait avoir la série à ses débuts, et que le IX encapsule de manière magnifique.”

    “C’est une saga qui a été marquée constamment par le changement, par l’évolution, par l’envie des équipes de toujours tenter de nouvelles choses. Et le seul épisode qui revient sur cette notion de passé, le IX, lui-même était déjà un pied vers le futur. Ça n’a jamais été de la nostalgie pour la nostalgie, ‘Final Fantasy IX’. C’est une aventure qui réfléchit à la mémoire collective, le rapport qu’on a avec les histoires qu’on nous raconte, avec les contes, avec les mythes. C’était déjà un rapport presque avant-gardiste sur le rapport à la nostalgie et aux souvenirs.” Tout en devenant lui-même un souvenir précieux pour tous les joueurs qui s’y sont plongés.

    Source : radiofrance.fr

  • Retrogaming, myrient.erista va fermer fin Mars

    7
    1
    2 Votes
    7 Messages
    152 Vues

    @Psyckofox a dit dans Retrogaming, myrient.erista va fermer fin Mars :

    Heureusement qu’il y avait idm (internet download manager)

    ou Infarctus du myocarde (acronyme courant) …

  • "UFO 50", 50 nuances de jeux

    4
    6 Votes
    4 Messages
    101 Vues

    @Violence

    Sur le coup ma mission est accomplie (ils ne jurent que par le retrogaming 😁)

  • 3 Votes
    7 Messages
    158 Vues

    bonne idée, je pense aussi à l’émulateur Citron, constamment mis à jour en plus, notamment pour les jeux switch et évidemment plus anciens que cette gené de console! Je me sers de Retroarch, j’ai pris le temps de bien assimiler le fonctionnement du machin, merci à toi Psyckofox d’ailleurs:)