Aller directement au contenu
  • 2 Votes
    8 Messages
    80 Vues

    Ok merci pour ce retour, bon je comptais quand même le faire, rien que l’open world en lui même est magnifique et vaut le détour. Mais bon l’histoire du premier opus est vraiment top, on pourrait même dire qu’un animé à la sauce Arcane fonctionnerait bien avec un tel univers.

  • 3 Votes
    10 Messages
    107 Vues

    Perso je joue de tous…tous ce qui bouge de Tetris, en passant à Outlast et Alan Wake 2 jusqu’au Sims 4…SAUF les MMORPG (ha j’y suis allergique…rien que d’en causer j’ai eu une crise d’urticaire, vite les antihistaminiques 😁).
    Y’en a qui fument pour de détendre, moi je joue une petite trentaine de mn et je suis heureux 😁 (des fois une petite partie de Mario Kart avec les petiots de temps à autre)

  • 2 Votes
    1 Messages
    26 Vues

    [image: capture-decran-2026-04-24-a-103152-1536x862.jpg?webp=1&resize=1200,675&key=aeeac617]

    Ubisoft en dévoile un peu plus sur les combats et le parkour du remake d’Assassin’s Creed Black Flag, annoncés comme modernisés, tout en respectant « les fondements du jeu original ».

    Après une vidéo conséquente et les nombreuses informations révélées lors de l’annonce du remake d’Assassin’s Creed Black Flag Resynced, Ubisoft en dévoile un peu plus sur son jeu. Dans un long article publié sur son site le 5 mai 2026, l’éditeur détaille les nouvelles mécaniques de parkour, d’infiltration et de combat, toutes remaniées pour l’occasion.

    Le gameplay a été entièrement repensé pour tirer parti des avancées de la série au cours des 13 années écoulées depuis la sortie du premier Black Flag. Pour Paul Fu, directeur créatif sur le remake, l’objectif est de « respecter les fondements du jeu original tout en enrichissant l’expérience de jeu d’action-aventure ».

    Les techniques de neutralisation, les combats environnementaux et les nouvelles attaques avancées feront d’Assassin’s Creed Black Flag Resynced un titre plus exigeant qu’auparavant. Les ennemis s’adapteront davantage à votre comportement, surtout si vous adoptez des schémas prévisibles. « Par exemple, si vous attendez trop longtemps pour parer, les ennemis réagiront en lançant des attaques imparables », explique Paul Fu.

    Le développeur précise que le gameplay consistera désormais à alterner entre attaque et défense et à varier les combos. « Resynced est avant tout un jeu d’action-aventure, et les combats sont conçus pour être systématiques et réfléchis ; chaque mouvement est conçu pour avoir un avantage, un désavantage et un rôle spécifique à jouer », explique Paul Fu.

    Parkoooooour !

    Les mouvements d’Edward Kenway seront également plus vifs et plus précis. « Notre intention était de conserver la réactivité des mouvements d’Edward tels qu’ils étaient dans la version originale, tout en les rendant plus vifs et plus délibérés », peut-on lire. « Sauter d’un endroit à l’autre est également plus réactif […] conserver un sentiment de fluidité est ce qui rend une course de parkour si gratifiante. »

    La vision d’aigle, un classique de la licence, sera enrichie de la fonction Observation, apparue pour la première fois dans Assassin’s Creed Shadows. Edward pourra ainsi observer son environnement pour trouver les objectifs de quêtes, des indices et marquer ses ennemis. Les systèmes de filature et d’écoute clandestine ont aussi été améliorés afin que les missions n’échouent pas si vous perdez votre cible de vue.

    Ubisoft a prévu d’autres aperçus du gameplay avant la sortie du jeu. Le prochain gros morceau sera consacré aux combats navals. Assassin’s Creed Black Flag Resynced sortira le 9 juillet 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.

    Source : numerama.com