Jeux Vidéo

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  • [Topic unique] Actualité Jeux Vidéos

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    Bon après j’adore la DA du jeu, l’OST est magnifique mais le gameplay est clairement redondant…

  • [Topic Unique] Les musiques de JV

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    So-So très connu dans le monde du BeatBox (suffit d’aller mater les battle sur youtube de ce qu’il est capable de faire).

    Une petite battle pour le fun :

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    J’ai fini les 2 épisodes auparavant et il m’arrive encore aujourd’hui d’y jouer (en refaisant le jeu avec différents masques sur le coup, ce qui permet de donner un avantage ou un handicap).
    Et la bande son mazette (écouteurs obligatoire pour être dans l’ambiance du truc).
    Pour dire il y’a même plusieurs clin d’oeil d’hotline miami dans le jeu The Last Of Us 2 (dont une protagoniste qui va prendre cher, jouant à Hotline Miami sur psvita au lieu de surveiller ses fesses…si elle n’avait pas jouer à Hotline Miami, elle aurait eu la vie sauve sur le coup 😁).

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    Le Steam Deck, Proton et la lassitude envers Windows des catalyseurs de cette montée en puissance

    L’ascension de Linux dans l’univers du gaming n’a jamais été aussi spectaculaire. Le mois de novembre marque un tournant décisif : selon les données de Steam Hardware & Software Survey, la part d’utilisateurs Linux sur Steam a atteint un niveau record, propulsée par une combinaison de facteurs techniques, stratégiques et culturels. Ce qui ressemblait autrefois à un marché de niche se transforme aujourd’hui en un véritable pilier d’adoption pour l’OS libre, à la faveur d’une accélération continue depuis le lancement du Steam Deck et l’amélioration fulgurante des technologies d’émulation et de compatibilité.

    La plupart des passionnés de technologie ont déjà entendu parler du Steam Deck, voire en possèdent un, et ont peut-être même installé des distributions Linux basées sur SteamOS telles que Bazzite ou Chimera. La réaction négative, certes modeste mais croissante, contre les exigences matérielles strictes et les mises à niveau forcées de Windows 11 est peut-être devenue évidente dans la dernière enquête Steam Hardware & Software Survey, qui montre un record historique de 3,20 % pour Linux.

    Ce chiffre représente une augmentation de 0,15 % en seulement un mois, ce qui est assez impressionnant si l’on considère que pendant des années, l’utilisation de Steam Linux était inférieure ou à peine supérieure à 1 %. Le lancement du Steam Deck en 2022 a naturellement fait grimper ce chiffre, mais la communauté des joueurs semble se rallier aux dérivés de SteamOS, puisque cette famille de systèmes d’exploitation détenait une part de marché de 1,9 % en 2023, de 3,05 % en 2025 et de 3,20 % actuellement. GamingOnLinux a mis à jour son nouveau graphique de distribution dont voici un aperçu ci-dessous.

    Bien que la Steam Deck soit un produit valable en soi, il n’est pas difficile d’imaginer que l’essor de Linux s’explique en partie par les manigances de Windows 11, telles que les mises à jour qui endommagent les machines, une expérience utilisateur truffée de notifications et de pop-ups, l’intégration forcée de Copilot et OneDrive et, bien sûr, la mise à niveau forcée depuis Windows 10.

    Un pic historique : Linux dépasse un nouveau seuil symbolique

    Le rapport mensuel publié via la Steam Hardware & Software Survey donne le ton : la part d’utilisateurs Linux progresse encore et atteint un niveau jamais vu. Cette hausse s’inscrit dans une tendance désormais structurelle. Le Steam Deck, motorisé par SteamOS (une distribution Arch Linux modifiée), constitue aujourd’hui l’un des principaux moteurs d’adoption, et son succès redéfinit la place de Linux dans l’écosystème gaming.

    Ce dynamisme se reflète dans deux éléments clés. D’abord, la plateforme semble désormais s’être imposée comme une alternative crédible pour les joueurs en quête d’indépendance face au modèle Windows. Ensuite, la croissance ne dépend plus uniquement des passionnés historiques du libre : elle attire un public nouveau, parfois peu technophile, mais séduit par la simplicité du Steam Deck et la stabilité proposée.

    Steam Deck : catalyseur, évangélisateur et laboratoire technologique

    Il est impossible de comprendre cette progression sans examiner le rôle central du Steam Deck. Valve a réussi un mouvement que peu anticipaient : faire de Linux non pas un « OS pour power users » mais un environnement préconfiguré, sans friction, où Proton — la couche de compatibilité basée sur Wine — exécute la quasi-totalité des jeux Windows avec un niveau de performance souvent comparable, voire supérieur.

    Le Deck agit alors comme une forme d’évangélisation douce. L’utilisateur lambda découvre qu’il joue en réalité sous Linux. Il découvre ensuite qu’il peut basculer en « mode bureau », profiter d’une distribution complète, installer flatpaks, développeurs, IDE, applications professionnelles… Le gaming devient alors la porte d’entrée vers un usage élargi.

    Pour l’industrie IT, ce phénomène représente un cas d’école en matière d’adoption technologique : un produit matériel a réussi à embarquer un OS libre au cœur d’un usage de masse.

    Steam Machine pour assurer la continuité ?

    Près de quatre ans après que la Steam Deck ait révolutionné le monde du jeu portable, Valve s’apprête à commercialiser du matériel fonctionnant sous SteamOS, conçu pour les téléviseurs de salon, voire pour remplacer les PC de bureau dédiés au jeu. Baptisés simplement Steam Machine et Steam Controller, ces deux produits, dont la commercialisation est prévue début 2026, sont « optimisés pour le jeu sur Steam et conçus pour permettre aux joueurs de tirer encore davantage parti de leur bibliothèque Steam », a déclaré Valve dans un communiqué de presse.

    La fiche technique de la Steam Machine partagée par Valve mentionne un processeur AMD Zen 4 à six cœurs « semi-personnalisé » cadencé à 4,8 GHz, ainsi qu’un processeur graphique AMD RDNA3 avec 28 unités de calcul. La carte mère comprendra 16 Go de RAM DDR5 et 8 Go supplémentaires de VRAM DDR6 dédiée pour le GPU. Le nouveau matériel sera disponible en deux configurations avec 512 Go ou 2 To de « stockage SSD » non spécifié, mais Valve n’a pas encore communiqué les prix.

    Ces puces et ces chiffres suggèrent que la Steam Machine aura à peu près la même puissance qu’un PC de jeu de bureau de milieu de gamme d’il y a quelques années. Mais Valve affirme que sa « Machine » — qu’elle classe comme « plus de 6 fois plus puissante que la Steam Deck » — est suffisamment puissante pour prendre en charge le ray tracing et/ou les jeux en 4K à 60 images par seconde grâce à l’upscaling FSR.

    La nouvelle Steam Machine s’éloigne résolument du concept hybride console/PC pour embrasser pleinement son identité de mini-ordinateur surpuissant. Les tests préliminaires et les données publiées indiquent une architecture basée sur un APU de dernière génération, capable de délivrer une puissance brute que la Steam Deck ne peut tout simplement pas approcher. La promesse est ambitieuse : offrir une machine taillée pour du 1440p fluide, voire du 4K raisonnable, le tout dans un châssis compact rappelant les meilleurs mini-PC du marché.

    Valve a également revu son approche thermique. L’objectif n’est plus seulement de miniaturiser, mais de garantir un fonctionnement stable en charge prolongée. La firme insiste sur un refroidissement silencieux, un argument que les joueurs de salon attendent depuis longtemps sur un hardware PC. L’idée est simple : offrir l’expérience console sans renoncer à la liberté PC.

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    D’autres statistiques intéressantes : hardware, répartition des cœurs, cartes graphiques

    Du côté matériel, les processeurs AMD poursuivent leur progression constante face à Intel. AMD détient désormais 43,56 % du marché des processeurs pour jeux vidéo, contre 56,44 % pour Team Blue. À l’exception d’un seul mois, la part de marché des processeurs Intel n’a cessé de reculer depuis près d’un an et ne montre aucun signe de ralentissement.

    La répartition des cœurs de processeurs est également intéressante. Au cours du seul mois dernier, les processeurs dotés de 8 cœurs physiques ou plus ont enregistré une hausse combinée de 1,18 % (sous Windows, du moins), ce qui signifie que les joueurs achètent ou mettent à niveau leurs machines à un rythme assez rapide, et que les consommateurs optent principalement pour des systèmes AMD.

    En ce qui concerne les cartes graphiques pour jeux vidéo, des évolutions surprenantes ont été observées. La RTX 5070 est désormais le GPU Blackwell le plus courant parmi les systèmes étudiés, avec une hausse de 0,33 % pour atteindre 2,12 % du parc total. Cela représente environ autant d’utilisateurs que ceux de la RTX 5060 et de la RTX 5060 Ti réunis, ce qui n’est pas l’évolution à laquelle nous nous attendions compte tenu du rythme apparent d’adoption de la RTX 5060.

    La RTX 5060 a augmenté sa part de 0,30 % pour atteindre 1,54 % des systèmes étudiés. Parallèlement, la RTX 5070 Ti a enregistré une augmentation de 0,19 % de sa part pour atteindre 1,09 % du parc, tandis que la RTX 5080 a augmenté de 0,14 % pour atteindre 0,96 %.

    La défiance envers Windows 11 nourrit une migration technologique

    L’évolution du marché ne peut être lue uniquement à travers Steam et Valve. Une partie de la hausse observée est aussi alimentée par le recul de Windows 11 auprès d’une frange du public PC. L’inflation des exigences matérielles, les contraintes de sécurité, la multiplication des services connectés et l’omniprésence des fonctionnalités basées sur l’IA créent un malaise perceptible.

    De nombreux joueurs expérimentés expriment une forme de lassitude face à la direction prise par Microsoft. Linux apparaît alors, pour la première fois, comme une alternative solide, moderne et performante. Ce changement culturel s’inscrit dans une dynamique plus large de recherche d’indépendance numérique et de souveraineté logicielle.

    La situation est telle que, tandis Microsoft pousse son écosystème vers une nouvelle ère dominée par l’IA agentique, près de 500 millions d’utilisateurs refusent de migrer vers Windows 11[…

    Suite de l’article réservée aux abonnés : developpez.com

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    merci pour le sujet que de joie sur les lucas art…

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    @Psyckofox a dit dans Beyond Good and Evil 2 : 17 ans après, Ubisoft relance enfin la machine :

    j’ai peur que si il sorte un jour, que le jeu soit fini à la va vite et buggé comme pas possible avec une jouabilité dépassée sur le coup.

    Un peu comme Duke Nukem For Ever 😉
    Ce vaporware de fou ^^

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    Effectivement l’ami @Violence très bonne boîte (perso je kiffe Valve et sa commu).
    Sinon niveau jeu chez Valve, j’attends la grande arlésienne…HL3 😁

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    Merci pour tes post @Raccoon concernant les jeux vidéos (c’est grâce à un de tes post que j’ai découvert, alors que je l’avais dl depuis un moment lol, Dispatch 😉)

  • On a testé Dispatch

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    La bande son est sympa également.

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    merde fallait oser !!!

    ce jeu semble porter ses fruits en tout cas …

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    Vu que c’est un PC sous Linux dans la boiboite, il doit être possible de brancher clavier et souris.

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    C’est grâce à un simple post Twitter que Rockstar lâche la bombe, GTA VI ne viendra pas égayer notre printemps…

    Le 26 mai 2026 nous paraissait loin, mais on peut toujours faire pire. Rockstar nous apprend de manière laconique qur GTA VI est repoussé, avec une nouvelle date à marquer sur nos calendriers pour prendre une semaine de congés : le 19 novembre 2026. Il faudra donc attendre une année supplémentaire pour semer la terreur dans l’état de Leonida :

    Hi everyone,

    Grand Theft Auto VI will now release on Thursday, November 19, 2026.

    We are sorry for adding additional time to what we realize has been a long wait, but these extra months will allow us to finish the game with the level of polish you have come to expect and… pic.twitter.com/yLX9KIiDzX

    — Rockstar Games (@RockstarGames)

    La raison est expliquée dans un deuxième post, mais elle ne surprendra personne. Un an, c’est le temps qu’il faudra aux équipe du studio britannique pour peaufiner leur futur mastodonte et s’assurer qu’il soit au niveau des attentes stratosphériques des joueurs. Il faut dire qu’en sortant 13 ans après GTA V, ce nouvel opus est attendu comme un messie, un ouragan qui emportera tout sur son passage et qui fera chuter la production mondiale de 15% au bas mot.

    Bien évidemment, les réactions sont déjà nombreuses. l’éditeur Devolvera déjà répondu avec un post moqueur leur proposant de les éditer et le compte Twitter de Cyberpunk 2077 a rappelé qu’ils avaient eux aussi tenu la promesse de ne pas repousser leur jeu (avant de le repousser quand même). Si nous vous épargnons les pleurs et lamentations des milliers de joueurs qui pleuvent déjà sur la toile, il faut tout de même signaler qu’un report est, en règle générale, une bonne nouvelle en fin de compte. Il vaut mieux sortir en retard que trop tôt, comme disait Shigeru Miyamoto de façon beaucoup plus intelligente.

    Pour rappel, GTA VI se passe à Vice City (réplique de Miami) mais aussi dans des alentours au relents de Floride avec ses Everglades et son climat tropical. On y jouera Jason et Lucia, un couple qui va devoir se faire une place dans la ville tout en essayant de fuir un passé plein de secrets.

    GTA VI sortira sur PS5 et Xbox Series, le 19 novembre 2026, donc…

    Source : jeuxvideo.com

    En espérant qu’il sorte sur PC avant 2030. :blase:

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    N’attendez pas le Black Friday pour acheter vos jeux PlayStation 5 ou PlayStation 4 ! Les soldes du PlayStation Store viennent de commencer avec une multitude de réductions sur des titres exceptionnels. Vous trouverez des jeux à partir de 1,99 $ / 1,59 £ seulement, la preuve qu’il n’est pas nécessaire de dépenser une fortune pour profiter des meilleurs jeux PS5 .

    Je suis un utilisateur assidu de PS5 et ma ludothèque compte des centaines de jeux. J’ai passé d’innombrables heures à tester des titres, anciens comme nouveaux, dans le cadre de mon travail de rédacteur jeux vidéo chez TechRadar. J’ai passé ma matinée à parcourir les promotions, à la recherche de réductions sur certains de mes jeux préférés, ceux qui, je le sais, valent vraiment le coup.

    https://www.techradar.com/gaming/playstation/the-massive-playstation-november-sale-is-here-ahead-of-black-friday-with-incredible-games-starting-at-under-usd2

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    Présente à la Paris Games Week, l’association MO5.com a profité, jeudi, de ce grand rassemblement dédié au jeu vidéo pour annoncer l’ouverture prochaine de son « Musée National du Jeu Vidéo », qui couvrira des années 50 à l’époque moderne.

    C’est à Arcueil, à proximité immédiate du périphérique parisien et de l’A6 que prendra place cet espace d’exposition permanent estimé à 1200 m² dans un premier temps, « pouvant accueillir jusqu’à 200 personnes simultanément et incluant micros-ordinateurs, consoles, bornes d’arcade jouables en libre accès ».

    Attendu de longue date par MO5.com, ce futur musée mettra le rétrogaming à l’honneur - crédit MO5.com

    « Le musée sera doté d’un espace restauration, d’un atelier de 200 m² dédié à la préservation et à la recherche, mais aussi d’un atelier d’entretien et de diagnostic permettant au public de faire réparer ses machines (selon une liste prédéfinie) », promet encore l’association dédiée à la conservation du patrimoine vidéoludique.

    L’ouverture est programmée à une date comprise entre le 5 et le 15 décembre, avec un musée accessible au public de 14 h à 18 h les mercredis, samedis et dimanches (les autres jours étant réservés aux groupes). Le ticket d’entrée devrait être facturé moins de 10 euros, et l’accès sera gratuit pour les adhérents de l’association, dont les collections étaient déjà stockées dans un local situé à Arcueil.

    « À terme, l’association vise le label “Musée de France” qui garantit la protection de la collection et permet des prêts de pièces avec d’autres musées », espère MO5.com, qui promet l’arrivée imminente d’un site web dédié à son musée, et remercie les nombreux partenaires, locaux ou du secteur, qui ont soutenu sa démarche.

    https://www.youtube-nocookie.com/embed/OW4Hvuh480k?si=dBGEhsHERMJOupLh

    Jusqu’ici, l’association exposait principalement ses collections au travers d’expositions temporaires, comme Game Story, organisée entre octobre 2024 et avril 2025 à Versailles. MO5.com milite de longue date pour disposer d’un espace permanent.

    Outre ce « Musée National du Jeu Vidéo », la région parisienne devrait par ailleurs s’enorgueillir d’un autre projet, baptisé Odyssée et porté par Tev, un youtubeur spécialisé dans la culture japonaise. Attendu pour 2028, il prévoit qu’un musée du jeu vidéo et un village japonais d’une surface de 11 000 m² soient intégrés à un pôle d’activités dédié au jeu et à la culture pop, à Bussy-Saint-Georges.

    Source : next.ink

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    Non de rien Raccoon 😉
    Tu vas aimer surtout si tu aimes la mythologie grecque (un conseil, laisse le en vostfr et non en VF).
    En vostfr, tu as les accents et tous le tintouin ^^

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    Perso, le remake du premier Silent Hill me hype bien plus qu’une sorte de P.T de Kojima…

    Le premier opus m’a bien plus traumatisé que le 2.
    Le passage dans l’école altérée, l’ambiance poisseuse…

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    @Psyckofox a dit dans La guerre des consoles fait rage : Microsoft Flight Simulator arrive sur PS5 en décembre :

    Perso j’ai trouvé la soluce 😁

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    classe sa race 🙂
    je valide x1000

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    Ça mériterait le topic le monde est fou, mais il serait perdu dans le bazar…

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    Si vous utilisez Steam depuis un certain temps, vous avez probablement déjà plaisanté avec regret sur votre énorme accumulation de jeux acquis grâce à des bundles bon marché ou aux fréquentes soldes massives du service . Cependant, nous sommes prêts à parier que votre accumulation n’arrive pas à la cheville de celle de SonixLegend, qui a récemment obtenu un badge Steam unique en devenant le premier joueur à posséder 40 000 jeux payants différents sur la plateforme de Valve.

    Basé à Shanghai, SonixLegend a obtenu son 40 000e jeu Steam cette semaine, selon les données du badge Steam , ce qui le place au sommet d’un club d’élite composé de seulement 19 utilisateurs Steam possédant au moins 30 000 jeux payants . Selon SteamDB , cela représente un compte valant environ 248 000 $ (sur la base des prix les plus bas jamais enregistrés dans la base de données) à 642 000 $ (sur la base des prix actuels de ces jeux).

    Cependant, la collection complète de SonixLegend pourrait être plus vaste que ne le suggère cette performance colossale. En effet, les badges Game Collector de Steam ne recensent aucun des très nombreux jeux shovelware qui n’ont pas réussi à susciter un large engagement des joueurs ni un certain succès commercial sur le service, conformément aux directives de Valve en matière de fonctionnalités de profil . Il semblerait également qu’elle n’inclue presque aucun jeu gratuit , ce qui pourrait facilement servir à gonfler le nombre de titres pour les joueurs acharnés à la recherche de badges.

    Hormis ces jeux, la collection de SonixLegend englobe en réalité la grande majorité des quelque 45 000 jeux payants « profil complet » recensés par SteamDB . Mais avec des milliers de nouveaux jeux publiés chaque année sur Steam , il pourrait bientôt devenir possible d’obtenir un badge pour 50 000 jeux possédés.

    Alors, qu’est-ce qui est bien ?

    Il est difficile d’évaluer précisément la part de l’immense collection Steam de SonixLegend qui est officiellement considérée comme un « backlog », car leur compte privé ne fournit pas de détail public du temps de jeu pour la plupart des titres. Cela dit, seuls 261 jeux ont été récompensés par au moins un succès par SonixLegend, et seulement 16 étaient suffisamment bons pour mériter une évaluation (ils ont tous été classés « Recommandés »).

    Les conséquences de la tentative de SonixLegend de s’attaquer à son retard sur Steam peuvent toutefois être plus qu’intimidantes. Les données HowLongToBeat suggèrent que terminer les seuls « 2 500 meilleurs » jeux de la collection Steam de SonixLegend prendrait plus de 2 463 jours, soit près de sept ans de jeu 24 h/24 et 7 j/7.

    Ironiquement, le jeu préféré de SonixLegend ne compte même pas pour son record. Son profil Steam affiche 551 heures passées à jouer à Alien Swarm , le jeu de tir aérien gratuit de Valve sorti en 2010. D’une certaine manière, il est rassurant de savoir que, même avec un accès à presque tous les jeux PC payants actuels, le seul jeu auquel cet utilisateur revient sans cesse est un titre vieux de 15 ans qui ne coûte pas un centime.

    Source: https://arstechnica.com/gaming/2025/09/meet-the-first-person-to-own-over-40000-paid-steam-games/

  • Borderlands 4

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    @ZuntyhK a dit dans Borderlands 4 :

    En ce moment, borderlands 4 est offert avec une 5070

    Tout est dit 😉

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    @Raccoon a dit dans La FNSEA et ses lobbies infiltrent le jeu vidéo « League of Legends » :

    la Fédération française de cardiologie

    Ils devraient aussi sponsorisés les jeux VR…après une séance de 2 heures de Pistol Whip ou de Beat Saber, t’es claqué comme pas possible 🤣