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    Le Steam Deck, Proton et la lassitude envers Windows des catalyseurs de cette montée en puissance

    L’ascension de Linux dans l’univers du gaming n’a jamais été aussi spectaculaire. Le mois de novembre marque un tournant décisif : selon les données de Steam Hardware & Software Survey, la part d’utilisateurs Linux sur Steam a atteint un niveau record, propulsée par une combinaison de facteurs techniques, stratégiques et culturels. Ce qui ressemblait autrefois à un marché de niche se transforme aujourd’hui en un véritable pilier d’adoption pour l’OS libre, à la faveur d’une accélération continue depuis le lancement du Steam Deck et l’amélioration fulgurante des technologies d’émulation et de compatibilité.

    La plupart des passionnés de technologie ont déjà entendu parler du Steam Deck, voire en possèdent un, et ont peut-être même installé des distributions Linux basées sur SteamOS telles que Bazzite ou Chimera. La réaction négative, certes modeste mais croissante, contre les exigences matérielles strictes et les mises à niveau forcées de Windows 11 est peut-être devenue évidente dans la dernière enquête Steam Hardware & Software Survey, qui montre un record historique de 3,20 % pour Linux.

    Ce chiffre représente une augmentation de 0,15 % en seulement un mois, ce qui est assez impressionnant si l’on considère que pendant des années, l’utilisation de Steam Linux était inférieure ou à peine supérieure à 1 %. Le lancement du Steam Deck en 2022 a naturellement fait grimper ce chiffre, mais la communauté des joueurs semble se rallier aux dérivés de SteamOS, puisque cette famille de systèmes d’exploitation détenait une part de marché de 1,9 % en 2023, de 3,05 % en 2025 et de 3,20 % actuellement. GamingOnLinux a mis à jour son nouveau graphique de distribution dont voici un aperçu ci-dessous.

    Bien que la Steam Deck soit un produit valable en soi, il n’est pas difficile d’imaginer que l’essor de Linux s’explique en partie par les manigances de Windows 11, telles que les mises à jour qui endommagent les machines, une expérience utilisateur truffée de notifications et de pop-ups, l’intégration forcée de Copilot et OneDrive et, bien sûr, la mise à niveau forcée depuis Windows 10.

    Un pic historique : Linux dépasse un nouveau seuil symbolique

    Le rapport mensuel publié via la Steam Hardware & Software Survey donne le ton : la part d’utilisateurs Linux progresse encore et atteint un niveau jamais vu. Cette hausse s’inscrit dans une tendance désormais structurelle. Le Steam Deck, motorisé par SteamOS (une distribution Arch Linux modifiée), constitue aujourd’hui l’un des principaux moteurs d’adoption, et son succès redéfinit la place de Linux dans l’écosystème gaming.

    Ce dynamisme se reflète dans deux éléments clés. D’abord, la plateforme semble désormais s’être imposée comme une alternative crédible pour les joueurs en quête d’indépendance face au modèle Windows. Ensuite, la croissance ne dépend plus uniquement des passionnés historiques du libre : elle attire un public nouveau, parfois peu technophile, mais séduit par la simplicité du Steam Deck et la stabilité proposée.

    Steam Deck : catalyseur, évangélisateur et laboratoire technologique

    Il est impossible de comprendre cette progression sans examiner le rôle central du Steam Deck. Valve a réussi un mouvement que peu anticipaient : faire de Linux non pas un « OS pour power users » mais un environnement préconfiguré, sans friction, où Proton — la couche de compatibilité basée sur Wine — exécute la quasi-totalité des jeux Windows avec un niveau de performance souvent comparable, voire supérieur.

    Le Deck agit alors comme une forme d’évangélisation douce. L’utilisateur lambda découvre qu’il joue en réalité sous Linux. Il découvre ensuite qu’il peut basculer en « mode bureau », profiter d’une distribution complète, installer flatpaks, développeurs, IDE, applications professionnelles… Le gaming devient alors la porte d’entrée vers un usage élargi.

    Pour l’industrie IT, ce phénomène représente un cas d’école en matière d’adoption technologique : un produit matériel a réussi à embarquer un OS libre au cœur d’un usage de masse.

    Steam Machine pour assurer la continuité ?

    Près de quatre ans après que la Steam Deck ait révolutionné le monde du jeu portable, Valve s’apprête à commercialiser du matériel fonctionnant sous SteamOS, conçu pour les téléviseurs de salon, voire pour remplacer les PC de bureau dédiés au jeu. Baptisés simplement Steam Machine et Steam Controller, ces deux produits, dont la commercialisation est prévue début 2026, sont « optimisés pour le jeu sur Steam et conçus pour permettre aux joueurs de tirer encore davantage parti de leur bibliothèque Steam », a déclaré Valve dans un communiqué de presse.

    La fiche technique de la Steam Machine partagée par Valve mentionne un processeur AMD Zen 4 à six cœurs « semi-personnalisé » cadencé à 4,8 GHz, ainsi qu’un processeur graphique AMD RDNA3 avec 28 unités de calcul. La carte mère comprendra 16 Go de RAM DDR5 et 8 Go supplémentaires de VRAM DDR6 dédiée pour le GPU. Le nouveau matériel sera disponible en deux configurations avec 512 Go ou 2 To de « stockage SSD » non spécifié, mais Valve n’a pas encore communiqué les prix.

    Ces puces et ces chiffres suggèrent que la Steam Machine aura à peu près la même puissance qu’un PC de jeu de bureau de milieu de gamme d’il y a quelques années. Mais Valve affirme que sa « Machine » — qu’elle classe comme « plus de 6 fois plus puissante que la Steam Deck » — est suffisamment puissante pour prendre en charge le ray tracing et/ou les jeux en 4K à 60 images par seconde grâce à l’upscaling FSR.

    La nouvelle Steam Machine s’éloigne résolument du concept hybride console/PC pour embrasser pleinement son identité de mini-ordinateur surpuissant. Les tests préliminaires et les données publiées indiquent une architecture basée sur un APU de dernière génération, capable de délivrer une puissance brute que la Steam Deck ne peut tout simplement pas approcher. La promesse est ambitieuse : offrir une machine taillée pour du 1440p fluide, voire du 4K raisonnable, le tout dans un châssis compact rappelant les meilleurs mini-PC du marché.

    Valve a également revu son approche thermique. L’objectif n’est plus seulement de miniaturiser, mais de garantir un fonctionnement stable en charge prolongée. La firme insiste sur un refroidissement silencieux, un argument que les joueurs de salon attendent depuis longtemps sur un hardware PC. L’idée est simple : offrir l’expérience console sans renoncer à la liberté PC.

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    D’autres statistiques intéressantes : hardware, répartition des cœurs, cartes graphiques

    Du côté matériel, les processeurs AMD poursuivent leur progression constante face à Intel. AMD détient désormais 43,56 % du marché des processeurs pour jeux vidéo, contre 56,44 % pour Team Blue. À l’exception d’un seul mois, la part de marché des processeurs Intel n’a cessé de reculer depuis près d’un an et ne montre aucun signe de ralentissement.

    La répartition des cœurs de processeurs est également intéressante. Au cours du seul mois dernier, les processeurs dotés de 8 cœurs physiques ou plus ont enregistré une hausse combinée de 1,18 % (sous Windows, du moins), ce qui signifie que les joueurs achètent ou mettent à niveau leurs machines à un rythme assez rapide, et que les consommateurs optent principalement pour des systèmes AMD.

    En ce qui concerne les cartes graphiques pour jeux vidéo, des évolutions surprenantes ont été observées. La RTX 5070 est désormais le GPU Blackwell le plus courant parmi les systèmes étudiés, avec une hausse de 0,33 % pour atteindre 2,12 % du parc total. Cela représente environ autant d’utilisateurs que ceux de la RTX 5060 et de la RTX 5060 Ti réunis, ce qui n’est pas l’évolution à laquelle nous nous attendions compte tenu du rythme apparent d’adoption de la RTX 5060.

    La RTX 5060 a augmenté sa part de 0,30 % pour atteindre 1,54 % des systèmes étudiés. Parallèlement, la RTX 5070 Ti a enregistré une augmentation de 0,19 % de sa part pour atteindre 1,09 % du parc, tandis que la RTX 5080 a augmenté de 0,14 % pour atteindre 0,96 %.

    La défiance envers Windows 11 nourrit une migration technologique

    L’évolution du marché ne peut être lue uniquement à travers Steam et Valve. Une partie de la hausse observée est aussi alimentée par le recul de Windows 11 auprès d’une frange du public PC. L’inflation des exigences matérielles, les contraintes de sécurité, la multiplication des services connectés et l’omniprésence des fonctionnalités basées sur l’IA créent un malaise perceptible.

    De nombreux joueurs expérimentés expriment une forme de lassitude face à la direction prise par Microsoft. Linux apparaît alors, pour la première fois, comme une alternative solide, moderne et performante. Ce changement culturel s’inscrit dans une dynamique plus large de recherche d’indépendance numérique et de souveraineté logicielle.

    La situation est telle que, tandis Microsoft pousse son écosystème vers une nouvelle ère dominée par l’IA agentique, près de 500 millions d’utilisateurs refusent de migrer vers Windows 11[…

    Suite de l’article réservée aux abonnés : developpez.com

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    Ça me semblerait quand même très gros pour être plus qu’un effet d’annonce, désamorcé ensuite, comme bien d’autres.
    Puis c’est pas cohérent avec America First! pour le coup, business avant tout.

    En revanche, je pense que TRUMP et son administration pourraient avoir (eu ?) une utilisation bien à eux du Cloud Act dans le cadre du business justement.
    https://www.lemagit.fr/definition/CLOUD-Act

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    Moi perso chaque fois que je vois une nouvelle machine faisant tourner du retrogaming, je suis comme un gamin devant ses nouvelles cartes Pokémon 🥰.
    J’aime la machine même si je préfère pour ma part, qu’il y ait des joysticks comme sur une de mes r36s (qui m’ont coûté kdal d’ailleurs) ou une anbernic rg353v (pour y faire tourner les jeux de la psx faisant appelle aux joysticks analogique, de la n64 etc etc).
    Et c’est bien mieux de jouer avec un joystick analogique que la croix directionnelle…avis personnel (sauf pour les jeux comme Tetris, Street Fighter où il est plus confortable d’y jouer avec la croix directionnelle pour ma part).

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    @patricelg c’est pas faux, surtout en combinant un diminutif français et un mot angais, ça manque de clarté, d’ambition. Nuage numérique aurait été bien plus parlant.

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    Très très sympa même si je penses que pas grand monde n’est prêt, que ce soit côté admin que côté client 😞

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    Avez-vous déjà rêvé d’avoir votre propre petit coin de paradis numérique, loin des regards indiscrets des GAFAM et autres géants de la tech ? Eh bien votre rêve existe et s’appelle l’auto-hébergement !

    Et ça tombe bien puisque je viens de tomber sur un site génial qui va vous faire gagner du temps dans le choix de vos outils : selfh.st. C’est un répertoire bien fourni de logiciels auto-hébergés, open source ou propriétaires et ce qui est top c’est qu’il y en a pour tous les goûts et tous les besoins.

    Vous voulez monter votre propre serveur de messagerie ? Pas de problème, vous trouverez forcément votre bonheur parmi les nombreuses options proposées comme RainLoop ou Mailcow. Envie de créer votre cloud personnel pour stocker et synchroniser vos fichiers ? Là encore, vous aurez l’embarras du choix.

    Et le côté pratique dans tout ça, c’est que le site propose des filtres bien pensés pour vous aider à trouver rapidement ce que vous cherchez. Vous pouvez trier les logiciels par catégorie, par langue, par nombre d’étoiles sur GitHub, ou même en fonction de leur dernière activité de développement. Comme ça, vous êtes sûr de mettre la main sur des projets actifs et de qualité.

    L’un des petits plus sympas de selfh.st, c’est qu’il vous propose aussi des alternatives auto-hébergeables aux services populaires du moment. Adieu Google Analytics, bonjour Matomo ! Bye bye Trello, et bienvenue à Wekan ! Vous voyez l’idée.

    Et pour les plus geeks d’entre vous, sachez que toute la base de données derrière le répertoire est gérée de manière automatisée. Ainsi, les fiches techniques des différents logiciels sont mises à jour quotidiennement, ce qui vous garantit d’avoir toujours les dernières versions et les projets les plus récents sous la main.

    En plus, l’auto-hébergement, c’est bon pour la planète. Si si, je vous assure ! En gérant vous-même vos services, vous optimisez les ressources et vous évitez le gaspillage énergétique des data centers géants. C’est un petit geste pour vous, un grand pas pour l’humanité.

    Bon allez, je ne vais pas vous bassiner plus longtemps et je vous laisse filer sur selfh.st pour découvrir ce petit site par vous-même.

    – Sources :

    http://selfh.st/

    https://korben.info/selfhst-apps-repertoire-logiciels-auto-heberges.html

    –> Et même si j’ai peu de temps en ce moment pour l’alimenter, n’oubliez pas le modeste wiki de PW qui peut vous aider sur certaines choses 😉

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    @duJambon ouille fait mal au dos ça!

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    Merci pour cette news j’l’avais pas lu ailleurs ^^

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    Un de plus c’est toujours ça de pris

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    @Violence a dit dans Après 30 ans, Linux tourne autour de 3 % de parts sur le marché des desktops : une aura à un chiffre :

    @ALRBP a dit dans Après 30 ans, Linux tourne autour de 3 % de parts sur le marché des desktops : une aura à un chiffre :

    @Violence a dit dans Après 30 ans, Linux tourne autour de 3 % de parts sur le marché des desktops : une aura à un chiffre :

    @mekas tu peux faire tourner des apps windows sous linux mais le fonctionnement est aléatoire. Faut tester.

    Le jour où les jeux triple AAA tournerons sous Linux je switch à tout jamais sous Manjaro ou Arch.

    Franchement, avec Proton, je n’ai plus aucun soucis à faire tourner des jeux Windows sous Linux. Parfois, ça tourne même mieux que des jeux Linux natifs ou des jeux Windows sous Windows !

    Par-contre, je recommande plutôt le GPU AMD ou Intel. Leurs drivers sont carrément inclus dans Linux ! (rien à installer du tout)

    Tu peux faire tourner autre chose que des jeux Steam avec ? Jeux crack ?

    Si oui, c’est intéressant. Si non, ça l’est beaucoup moins, même si c’est déjà un grand pas !

    @ALRBP a dit dans Après 30 ans, Linux tourne autour de 3 % de parts sur le marché des desktops : une aura à un chiffre :

    @Violence a dit dans Après 30 ans, Linux tourne autour de 3 % de parts sur le marché des desktops : une aura à un chiffre

    Par-contre, je recommande plutôt le GPU AMD ou Intel. Leurs drivers sont carrément inclus dans Linux ! (rien à installer du tout)

    C’est un problème pour moi. ça fait un bail que j’ai pas retenter pour les drivers Nvidia récent. Il faudrait que je réessaie. Je vais attendre encore un peu.

    Installe Lutris. Avec ce gestionnaire de ludothèque, tu peux utiliser toutes les versions de Wine, notamment la version Proton, pour n’importe-quel jeu. Ça marche aussi bien avec des jeux crackés qu’avec l’Epic Games Store, GOG, ou même la version Windows de Steam, et des émulateurs de consoles aussi. Cela-dit, je dis Proton, mais une bonne partie a été upstream dans Wine-staging en fait, même si c’est du boulot de chez Steam.

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    @michmich a dit dans Orbot, le VPN Tor open source pour votre smartphone :

    @Ashura a dit dans Orbot, le VPN Tor open source pour votre smartphone :

    des nœuds corrompus par les agences gouvernementales us

    Gardes en aussi un peu pour les russes, soyons équitables :ahah:

    Qu’ils se débrouillent entre eux :affole:

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    Bien sur @michmich 🙂
    Faut dire que la plupart sont réservés aux admins sys ou techniciens

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    @michmich

    Il a tout de même vécu 5 siècles, les Big Tech ont encore quelques beaux jours devant elles :ahah:

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    Y’a pas mon Wiko!

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    j’espère que ca à changer parce que vu la merde que c’était hubic

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    pour éviter le gaspillage, il faudrait acheter uniquement des bêtes de course, genre pc de gamer…

    LD0002882332_2.jpg

    perso mon premier pc de gamer était un ASUS G751JY-T7094H - Intel Core i7, acheté début 2015 et il se porte comme un charme (seule la batterie mériterait d’être remplacée mais c’est un peu normal au bout de huit ans…).

    je trouve dommage de se précipiter à acheter un pc à 500€ ou moins, pour finalement le jeter au bout de quelques années ^^

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    si je n’étais déjà pas chez proton, j’irais chez eux, ils font des trucs sympa

    c’est d’eux ce service que j’avais présenté https://planete-warez.net/topic/675/un-bon-service-pour-transférer-vos-fichiers-jusqu-à-50go-gratuitement?_=1681698138759

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    Dolly est un modèle d’IA gratuit et open source de type ChatGPT

    Dolly 2.0 pourrait déclencher une nouvelle vague de LLM entièrement open source similaire à ChatGPT.

    Mercredi, Databricks a publié Dolly 2.0, qui serait le premier modèle de langage large (LLM) open source suivant les instructions à usage commercial qui a été affiné sur un ensemble de données générées par l’homme. Cela pourrait servir de point de départ convaincant pour les concurrents homebrew ChatGPT.

    Databricks est une société américaine de logiciels d’entreprise fondée en 2013 par les créateurs d’ Apache Spark . Ils fournissent une plate-forme Web pour travailler avec Spark pour le Big Data et l’apprentissage automatique. En publiant Dolly, Databricks espère permettre aux organisations de créer et de personnaliser des LLM “sans payer pour l’accès à l’API ni partager de données avec des tiers”, selon le blog de lancement de Dolly .

    Dolly 2.0, son nouveau modèle de 12 milliards de paramètres, est basé sur la famille de modèles pythia d’EleutherAI et affiné exclusivement sur des données de formation (appelées “databricks-dolly-15k”) provenant des employés de Databricks. Ce calibrage lui donne des capacités plus conformes au ChatGPT d’OpenAI, qui est meilleur pour répondre aux questions et engager le dialogue en tant que chatbot qu’un LLM brut qui n’a pas été affiné.

    Dolly 1.0, sorti en mars, était confronté à des limitations concernant l’utilisation commerciale en raison des données de formation, qui contenaient la sortie de ChatGPT (grâce à Alpaca ) et étaient soumises aux conditions d’utilisation d’OpenAI. Pour résoudre ce problème, l’équipe de Databricks a cherché à créer un nouvel ensemble de données qui permettrait une utilisation commerciale.

    Pour ce faire, Databricks a organisé 13 000 démonstrations de comportement de suivi des instructions de la part de plus de 5 000 de ses employés entre mars et avril 2023. Pour inciter à la participation, ils ont organisé un concours et décrit sept tâches spécifiques pour la génération de données, y compris les questions-réponses ouvertes, les questions-réponses fermées. , extraction et synthèse d’informations de Wikipédia, brainstorming, classification et écriture créative.

    L’ensemble de données résultant, ainsi que les poids du modèle et le code de formation de Dolly, ont été publiés entièrement en open source sous une licence Creative Commons , permettant à quiconque d’utiliser, de modifier ou d’étendre l’ensemble de données à n’importe quelle fin, y compris des applications commerciales.

    En revanche, ChatGPT d’OpenAI est un modèle propriétaire qui oblige les utilisateurs à payer pour l’accès à l’API et à respecter des conditions de service spécifiques, ce qui limite potentiellement la flexibilité et les options de personnalisation pour les entreprises et les organisations. de Meta Le LLaMA , un modèle partiellement open source (avec des poids restreints) qui a récemment engendré une vague de produits dérivés après la fuite de ses poids sur BitTorrent, ne permet pas une utilisation commerciale.

    Sur Mastodon, le chercheur en intelligence artificielle Simon Willison a qualifié Dolly 2.0 de “très important”. Willison expérimente souvent des modèles de langage open source, dont Dolly . “L’une des choses les plus excitantes à propos de Dolly 2.0 est le jeu d’instructions de réglage fin, qui a été fabriqué à la main par 5 000 employés de Databricks et publié sous une licence CC”, a écrit Willison dans un toot Mastodon.

    Si la réaction enthousiaste au seul modèle LLaMA partiellement ouvert de Meta est une indication, Dolly 2.0 pourrait potentiellement déclencher une nouvelle vague de modèles de langage open source qui ne sont pas entravés par des limitations propriétaires ou des restrictions d’utilisation commerciale. réelle de Dolly soit encore connue Bien que la capacité de performance , d’autres améliorations pourraient permettre d’exécuter des LLM raisonnablement puissants sur des machines grand public locales.

    “Même si Dolly 2 n’est pas bon, je pense que nous verrons bientôt un tas de nouveaux projets utilisant ces données de formation”, a déclaré Willison à Ars. “Et certains d’entre eux pourraient produire quelque chose de vraiment utile.”

    Actuellement, les datas de Dolly sont disponibles sur Hugging Face, et l’ensemble de données databricks-dolly-15k se trouve sur GitHub.

    Source: https://arstechnica.com/information-technology/2023/04/a-really-big-deal-dolly-is-a-free-open-source-chatgpt-style-ai-model/

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    Bonjour,
    il y a toujours Money de Microsoft qui, même si il n’est plus suivi depuis 2007, fonctionne très bien.

    https://www.windows8facile.fr/installer-microsoft-money-sur-windows-11/